Mapy na sesję RPG – Mamy to, czego potrzebujesz!

Hej, Mistrzu Gry! Potrzebujesz mapy, która wgniecie Twoich graczy w fotel, zmusi ich do przemykania ciemnymi korytarzami z duszą na ramieniu albo pozwoli im podziwiać epickie krajobrazy fantasy? Dobrze trafiłeś!

Nasze mapy są dostosowane do Roll20 i Foundry VTT, więc wrzucasz, przeciągasz i od razu grasz – bez żmudnego dopasowywania i kombinowania. Chcesz coś specjalnego? Daj nam znać! Może potrzebujesz nawiedzonej karczmy, podziemi pełnych pułapek albo epickiego pola bitwy, na którym Twoi gracze będą walczyć o przetrwanie? Załatwione!

Nie bój się pisać – może nawet dostaniesz mapę z tajnym przejściem, o którym nie wiedzą Twoi gracze… jeszcze. 😏

 

20 nietuzinkowych pomysłów na sesje RPG

  • Krwawa Melodia – Każdej nocy w miasteczku rozbrzmiewa tajemnicza melodia. Ci, którzy jej słuchają, znikają bez śladu. Gracze muszą odkryć jej źródło, zanim usłyszą ostatnie nuty.

  • Miasto w Bursztynie – Podczas podróży bohaterowie odkrywają starożytne miasto uwięzione w ogromnym bursztynowym bloku. Ludzie wewnątrz zdają się żyć, ale czas płynie dla nich inaczej…

  • Ostatnia Kolacja– Zaproszenie na wystawną kolację w starej posiadłości brzmi jak początek miłej przygody. Problem w tym, że gospodarz nigdy się nie pojawia, a goście zaczynają znikać jeden po drugim.

  • Czarna Lokomotywa – Nocny pociąg przemierza opuszczone miasta i przeklęte krainy, których nie ma na żadnej mapie. Każdy przystanek to inny koszmar. Czy bohaterowie zdążą wysiąść, zanim dotrą do ostatniej stacji?

  • Gwiazdy Są Świadkami – Podczas nocy spadających gwiazd na niebie pojawia się jeden obiekt, który nie znika. Kolejnej nocy jest bliżej. Każdej następnej – jeszcze bliżej.

  • Pogrzeb, który się nie kończy – W pewnej wiosce codziennie odbywa się ten sam pogrzeb. Trumna zawsze wygląda tak samo, ale ciało w niej... nigdy. Pewnego dnia w trumnie bohaterowie dostrzegają znajomą twarz.

  • Sąd Ostateczny – Świat się skończył, a dusze bohaterów stanęły przed kosmicznym sądem. Mają jedną noc, by udowodnić, że zasługują na drugą szansę.

  • Przeklęta Odyseja – Bohaterowie budzą się na dryfującym statku bez wspomnień o tym, kim są. Pokład jest pusty, a horyzont nigdy się nie zmienia.

  • Stary Las Nie Zapomina – Miejscowi twierdzą, że w sercu lasu istnieje ścieżka prowadząca do innego świata. Kto raz tam wejdzie, wraca odmieniony… jeśli w ogóle wraca.

  • Miasto w Lustrze – Bohaterowie zauważają, że ich odbicia zaczynają poruszać się niezależnie od nich. Pewnej nocy budzą się… po drugiej stronie lustra.

  • Niewidzialna Wojna – Świat wydaje się normalny, ale bohaterowie zaczynają dostrzegać cienie walczące na ulicach. Nikt inny ich nie widzi. To wojna, której zwykli ludzie nie mogą dostrzec, ale jej skutki odczuwają wszyscy.

  • Trzeci Blask Księżyca – Ludzie mówią o pełni i nowiu, ale nikt nie wspomina o trzecim stanie księżyca, który pojawia się raz na sto lat. Ta noc właśnie nadeszła.

  • Krwawa Rewia – Do miasta przybywa wędrowny teatr. Spektakl hipnotyzuje widzów, ale kto ogląda do końca, nigdy nie opuszcza sali.

  • Zakazane RadioBohaterowie odbierają audycję z miejsca, które nie istnieje. Nadawca zna ich najskrytsze tajemnice i ostrzega przed czymś, co nadchodzi.

  • Mistrz i Kukły – W mieście pojawia się człowiek, który potrafi kontrolować ludzi niczym marionetki. Jedni twierdzą, że to dar, inni – że przekleństwo.

  • Przeklęta Planeta – Gracze lądują na opuszczonej planecie, z której nie da się odlecieć. Każdy dzień wygląda tak samo, a śmierć nie jest końcem – zmarli budzą się, przeżywając ten sam dzień od nowa.

  • Biała Mgła – Gęsta mgła spowija miasto, a ludzie zaczynają w niej znikać. Kiedy wracają, nie są już sobą.

  • Miasto Czaszek – W tajemniczej metropolii wszyscy mieszkańcy noszą maski. Bohaterowie odkrywają, że pod maską… nic nie ma.

  • Tunel 66 – Krążą plotki o tunelu, który istnieje tylko czasami. Ci, którzy przez niego przejadą, nigdy nie wracają. Bohaterowie dostają wiadomość od kogoś, kto podobno… przedostał się na drugą stronę.

  • Bóg, który śni – Rzeczywistość wokół bohaterów jest snem zapomnianego boga. Każdy ich ruch może go obudzić… i zakończyć wszystko.