Mapy na sesję RPG – Mamy to, czego potrzebujesz!
Hej, Mistrzu Gry! Potrzebujesz mapy, która wgniecie Twoich graczy w fotel, zmusi ich do przemykania ciemnymi korytarzami z duszą na ramieniu albo pozwoli im podziwiać epickie krajobrazy fantasy? Dobrze trafiłeś!
Nasze mapy są dostosowane do Roll20 i Foundry VTT, więc wrzucasz, przeciągasz i od razu grasz – bez żmudnego dopasowywania i kombinowania. Chcesz coś specjalnego? Daj nam znać! Może potrzebujesz nawiedzonej karczmy, podziemi pełnych pułapek albo epickiego pola bitwy, na którym Twoi gracze będą walczyć o przetrwanie? Załatwione!
Nie bój się pisać – może nawet dostaniesz mapę z tajnym przejściem, o którym nie wiedzą Twoi gracze… jeszcze. 😏
Krwawa Melodia – Każdej nocy w miasteczku rozbrzmiewa tajemnicza melodia. Ci, którzy jej słuchają, znikają bez śladu. Gracze muszą odkryć jej źródło, zanim usłyszą ostatnie nuty.
Miasto w Bursztynie – Podczas podróży bohaterowie odkrywają starożytne miasto uwięzione w ogromnym bursztynowym bloku. Ludzie wewnątrz zdają się żyć, ale czas płynie dla nich inaczej…
Ostatnia Kolacja– Zaproszenie na wystawną kolację w starej posiadłości brzmi jak początek miłej przygody. Problem w tym, że gospodarz nigdy się nie pojawia, a goście zaczynają znikać jeden po drugim.
Czarna Lokomotywa – Nocny pociąg przemierza opuszczone miasta i przeklęte krainy, których nie ma na żadnej mapie. Każdy przystanek to inny koszmar. Czy bohaterowie zdążą wysiąść, zanim dotrą do ostatniej stacji?
Gwiazdy Są Świadkami – Podczas nocy spadających gwiazd na niebie pojawia się jeden obiekt, który nie znika. Kolejnej nocy jest bliżej. Każdej następnej – jeszcze bliżej.
Pogrzeb, który się nie kończy – W pewnej wiosce codziennie odbywa się ten sam pogrzeb. Trumna zawsze wygląda tak samo, ale ciało w niej... nigdy. Pewnego dnia w trumnie bohaterowie dostrzegają znajomą twarz.
Sąd Ostateczny – Świat się skończył, a dusze bohaterów stanęły przed kosmicznym sądem. Mają jedną noc, by udowodnić, że zasługują na drugą szansę.
Przeklęta Odyseja – Bohaterowie budzą się na dryfującym statku bez wspomnień o tym, kim są. Pokład jest pusty, a horyzont nigdy się nie zmienia.
Stary Las Nie Zapomina – Miejscowi twierdzą, że w sercu lasu istnieje ścieżka prowadząca do innego świata. Kto raz tam wejdzie, wraca odmieniony… jeśli w ogóle wraca.
Miasto w Lustrze – Bohaterowie zauważają, że ich odbicia zaczynają poruszać się niezależnie od nich. Pewnej nocy budzą się… po drugiej stronie lustra.
Niewidzialna Wojna – Świat wydaje się normalny, ale bohaterowie zaczynają dostrzegać cienie walczące na ulicach. Nikt inny ich nie widzi. To wojna, której zwykli ludzie nie mogą dostrzec, ale jej skutki odczuwają wszyscy.
Trzeci Blask Księżyca – Ludzie mówią o pełni i nowiu, ale nikt nie wspomina o trzecim stanie księżyca, który pojawia się raz na sto lat. Ta noc właśnie nadeszła.
Krwawa Rewia – Do miasta przybywa wędrowny teatr. Spektakl hipnotyzuje widzów, ale kto ogląda do końca, nigdy nie opuszcza sali.
Zakazane Radio – Bohaterowie odbierają audycję z miejsca, które nie istnieje. Nadawca zna ich najskrytsze tajemnice i ostrzega przed czymś, co nadchodzi.
Mistrz i Kukły – W mieście pojawia się człowiek, który potrafi kontrolować ludzi niczym marionetki. Jedni twierdzą, że to dar, inni – że przekleństwo.
Przeklęta Planeta – Gracze lądują na opuszczonej planecie, z której nie da się odlecieć. Każdy dzień wygląda tak samo, a śmierć nie jest końcem – zmarli budzą się, przeżywając ten sam dzień od nowa.
Biała Mgła – Gęsta mgła spowija miasto, a ludzie zaczynają w niej znikać. Kiedy wracają, nie są już sobą.
Miasto Czaszek – W tajemniczej metropolii wszyscy mieszkańcy noszą maski. Bohaterowie odkrywają, że pod maską… nic nie ma.
Tunel 66 – Krążą plotki o tunelu, który istnieje tylko czasami. Ci, którzy przez niego przejadą, nigdy nie wracają. Bohaterowie dostają wiadomość od kogoś, kto podobno… przedostał się na drugą stronę.
Bóg, który śni – Rzeczywistość wokół bohaterów jest snem zapomnianego boga. Każdy ich ruch może go obudzić… i zakończyć wszystko.