🎲 Zaklęcie Przeznaczenia – Szybki Generator Tajemnic

Jak działa?

  • Rzuć k6 – to wyznaczy temat zaklęcia.
  • Rzuć k6 ponownie – to określi efekt zaklęcia.
  • Połącz wyniki w dziwaczny, nieprzewidywalny efekt.

🔮 Temat Zaklęcia (rzuć k6)

  • 1 - Ogień, który nie spala, ale…
  • 2 - Cień o własnej świadomości, który…
  • 3 - Światło oślepiające duszę, które…
  • 4 - Wiatr, co szepcze zapomniane sekrety, które…
  • 5 - Woda krystalicznie czysta, ale…
  • 6 - Kamień, co pulsuje dziwną energią i…

Efekt Zaklęcia (rzuć k6)

  • 1 - …powoduje niewyjaśnione déjà vu.
  • 2 - …zamienia każdy dźwięk w przerażający szept.
  • 3 - …zatrzymuje czas na kilka sekund.
  • 4 - …budzi w ludziach najmroczniejsze wspomnienia.
  • 5 - …ożywia najbliższy cień, dając mu własną wolę.
  • 6 - …sprawia, że w powietrzu pojawia się zapach palonego mięsa.

🎭 Przykład w akcji

Rzucasz dwoma kośćmi i wypada:

  • 🎲 4 – Wiatr, co szepcze zapomniane sekrety
  • 🎲 2 – Zamienia każdy dźwięk w przerażający szept

Zaklęcie budzi wiatr, który szepcze zapomniane sekrety – każdy dźwięk w jego obecności zamienia się w mroczne, przerażające szepty, wywołujące ciarki na plecach każdego, kto je usłyszy...

⚔️ Artefakt Przeznaczenia Generator Legendarnych Wydarzeń ⚔️

🎭 Emocja Przeznaczenia (Rzuć k20)

  • 1 - Gniew
  • 2 - Euforia
  • 3 - Strach
  • 4 - Smutek
  • 5 - Zaskoczenie
  • 6 - Pożądanie
  • 7 - Obrzydzenie
  • 8 - Złość
  • 9 - Zadowolenie
  • 10 - Groza
  • 11 - Ekscytacja
  • 12 -Zmęczenie
  • 13 - Żądza władzy
  • 14 - Rozpacz
  • 15 - Zachwyt
  • 16 - Szaleństwo
  • 17 - Poczucie winy
  • 18 - Oczarowanie
  • 19 - Niepokój
  • 20 - Ekstaza

🏰 Miejsce Przeznaczenia (Rzuć k20)

  • 1 - Opuszczona świątynia
  • 2 - Stary, mroczny las
  • 3 - Zapomniana piwnica
  • 4 - Zapomniany cmentarz
  • 5 - Magiczna wieża
  • 6 - Luksusowy zamek
  • 7 - Mroczna jaskinia
  • 8 - Spalona wioska
  • 9 -  Złowroga karczma
  • 10 - Opuszczona kopalnia
  • 11 - Most nad przepaścią
  • 12 - Ruiny fortecy
  • 13 - Tron z kości
  • 14 - Bagno pełne mgły
  • 15 - Kryształowa grota
  • 16 - Labirynt luster
  • 17 - Zakazana biblioteka
  • 18 - Ogród iluzji
  • 19 - Kamienna pustynia
  • 20 - Pałac w chmurach

🔮 Artefakt Losu (Rzuć k20)

  • 1 - Zakrwawiony sztylet
  • 2 - Złamany medalion
  • 3 - Starożytna księga
  • 4 - Stłuczona latarnia
  • 5 - Tajemniczy eliksir
  • 6 - Naszyjnik z rubinem
  • 7 - Zgniła maska
  • 8 - Złamana włócznia
  • 9 - Prastary kielich
  • 10 - Czarna korona
  • 11 - Błyszczący kryształ
  • 12 - Zakurzona księga
  • 13 - Mroczne berło
  • 14 - Przeklęty medalion
  • 15 - Lśniący miecz
  • 16 - Pęknięte zwierciadło
  • 17 - Księga zakazanych słów
  • 18 - Złoty pierścień
  • 19 - Kamień runiczny
  • 20 - Złota korona

👤 Postać Przeznaczenia (Rzuć k20)

  • 1 - Tajemniczy nieznajomy
  • 2 - Stara wiedźma
  • 3 - Dziecko o pustych oczach
  • 4 - Samotny wędrowiec
  • 4 - Rycerz bez twarzy
  • 6 - Uwodzicielska nimfa
  • 7 - Przeklęty duch
  • 8 - Upadły paladyn
  • 9 - Tajemniczy bard
  • 10 - Szalony alchemik
  • 11 - Zuchwały złodziej
  • 12 - Stary kronikarz
  • 13 - Upiorny król
  • 14 - Płacząca kobieta
  • 15 - Boski posłaniec
  • 16 - Szalony mag
  • 17 - Skryty uczony
  • 18 - Tajemnicza kapłanka
  • 19 - Obłąkany prorok
  • 20 - Niebiański wojownik

⚡ Wydarzenie Przeznaczenia (Rzuć k20)

  • 1 - Niespodziewana burza
  • 2 - Odsłonięcie ukrytego przejścia
  • 3 - Nagle gasną wszystkie światła
  • 4 - Echem rozbrzmiewa odległy szloch
  • 5 - Nagle pojawia się ukryta wiadomość
  • 6 - Zakazany taniec w świetle księżyca
  • 7 - Eteryczny krzyk przeszywa ciszę
  • 8 - Ziemia zaczyna drżeć pod nogami
  • 9 - W powietrzu unosi się dziwna melodia
  • 10 - Pojawia się cień niemożliwy do opisania
  • 11 - Nagle otwiera się magiczny portal
  • 12 - Pojawia się zjawa przeszłości
  • 13 - Korona zaczyna szeptać
  • 14 - Mgła przybiera ludzką formę
  • 15 - Światło eksploduje z nieba
  • 16 - Odbicia zaczynają poruszać się same
  • 17 - Księga zaczyna szeptać sekrety
  • 18 - Kwiaty zaczynają śpiewać
  • 19 - Piasek układa się w dziwne symbole
  • 20 - Burza błyskawic rozdziera niebo

🔥 Jak korzystać z Artefaktu Przeznaczenia?

  • Rzuć k20 dla każdej kategorii – niech los przemówi za Ciebie.
  • Połącz wyniki w jedną, niepowtarzalną opowieść.
  • Pozwól, by Twoja wyobraźnia eksplodowała – w końcu to Ty jesteś władcą przeznaczenia!

💀 Przykład w Akcji

Wyobraź sobie, że rzuciłeś:

  • 🎲 16 – Szaleństwo
  • 🎲 4 – Labirynt luster
  • 🎲 12 – Zakurzona księga
  • 🎲 7 – Przeklęty duch
  • 🎲 18 – Kwiaty zaczynają śpiewać

W głębi labiryntu luster przeklęty duch nawiedza każdego, kto odważy się przekroczyć próg tego miejsca. Zakurzona księga kryje tajemnicę, która powoli pochłania umysł śmiałka, a dziwaczne, upiorne kwiaty zaczynają śpiewać… ich pieśń jest przerażająco piękna, a dźwięki wdzierają się w każdą myśl, wywołując czyste szaleństwo.

🌙 Elficki Szept Przeznaczenia – Magiczny Generator Tajemnic

Jak działa?

  • Rzuć k12 na Pradawne Miejsce – gdzie zaczyna się Twoja przygoda.
  • Rzuć k12 na Zaczarowaną Istotę, którą napotkasz.
  • Rzuć k12 na Zaklęty Artefakt, który może zmienić losy świata.

🌿 Pradawne Miejsce (rzuć k12)

  • 1 - Las Elarion – starożytne drzewa szepczące w języku, którego nikt już nie rozumie.
  • 2 - Kryształowe Źródło – woda, która ponoć potrafi przywrócić wspomnienia.
  • 3 - Zrujnowana Wieża Arywin – pozostałość po dawnej magii, wciąż pełna energii.
  • 4 - Zatopiona Świątynia Solinar – ruiny ukryte pod taflą jeziora, gdzie echo jest żywe.
  • 5 - Polana Wiecznego Blasku – nigdy nie opuszcza jej magiczne światło.
  • 6 - Dolina Mgieł – pokryta wieczną mgłą, w której znikają ci, którzy zabłądzą.
  • 7 - Kryształowy Labirynt – ściany z lodu i światła, odbijające czas.
  • 8 - Grota Łez – z każdego kamienia spływają srebrzyste łzy dawnych duchów.
  • 9 - Kamienny Krąg Irithil – miejsce pradawnych rytuałów, ciche i złowieszcze.
  • 10 - Leśne Ruiny Yllathar – resztki dawnego miasta ukrytego wśród zieleni.
  • 11 - Jezioro Gwiezdnych Odbić – woda, która pokazuje nie przyszłość, a ukryte pragnienia.
  • 12 - Gaj Milczenia – każde słowo wypowiedziane tutaj znika, jakby nigdy nie istniało.

🍃 Zaczarowana Istota (rzuć k12)

  • 1 - Leśny Duch – bezcielesna istota o oczach pełnych mądrości i smutku.
  • 2 - Starzec z Dębu – pradawny elf, który pamięta czasy przed narodzinami słońca.
  • 3 - Strażniczka Świtu – wojowniczka chroniąca sekret magicznej bramy.
  • 4 - Wilczy Duch Cienia – bestia zdolna przenikać mrok, śledząca bezszelestnie.
  • 5 - Mistrz Run – tajemniczy elf, który potrafi przemawiać zaklęciami.
  • 6 - Królowa Mgieł – eteryczna istota, która zna odpowiedzi, ale nie mówi wprost.
  • 7 - Faun z Lasu Śnienia – przewrotny przewodnik, który mówi w zagadkach.
  • 8 - Nocny Łowca – cichy strażnik ciemnych zakątków elfiego świata.
  • 9 - Driada z Zapomnianych Wzgórz – piękna, ale śmiertelnie niebezpieczna.
  • 10 - Szeptacz z Cienia – cień elfa, który nigdy nie zaznał śmierci.
  • 11 - Arcymag Gwiezdnego Kręgu – potężny czarownik, który potrafi zmieniać rzeczywistość.
  • 12 - Duch Przodków – pradawna siła, przyzywana tylko w godzinie największej potrzeby.

Zaklęty Artefakt (rzuć k12)

  • 1 - Ostrze Wiecznego Świtu – miecz, który tnie nie tylko ciało, ale i duszę.
  • 2 - Korona z Mgieł – pozwala przemieniać się w eteryczny cień.
  • 3 - Amulet Elarionu – pozwala słyszeć głosy drzew.
  • 4 - Laska Czasu – potrafi zatrzymać moment… ale za straszną cenę.
  • 5 - Pierścień Zagubionych Gwiazd – otwiera portale do nieznanych miejsc.
  • 6 - Zwoje Run Arywin – zaklęcia, które mogą odmienić losy bitwy.
  • 7 - Kolczyki Echo – noszący słyszy najskrytsze myśli innych.
  • 8 - Zbroja Cienia – sprawia, że noszący staje się niewidzialny w ciemności.
  • 9 - Serce Lasu – kryształ, który leczy rany i odnawia energię.
  • 10 - Sztylet Ciszy – każda rana zadana nim jest niewidzialna i bezgłośna.
  • 11 - Księga Złotego Blasku – zawiera zaklęcia, które potrafią przywrócić życie.
  • 12 - Oko Prawdy – pozwala dostrzec kłamstwo w każdej formie.

🌌 Przykład w Akcji

Rzucasz kośćmi i wypada:

  • 🎲 8 – Grota Łez
  • 🎲 3 – Strażniczka Świtu
  • 🎲 1 – Ostrze Wiecznego Świtu

W Grocie Łez, wśród srebrzystych kropel spływających po zimnych skałach, czai się Strażniczka Świtu. W jej rękach spoczywa Ostrze Wiecznego Świtu – broń tak potężna, że potrafi przeciąć nie tylko ciało, ale i sam czas. By zdobyć jej pomoc, trzeba odpowiedzieć na pytanie, którego sens można zrozumieć tylko w świetle wschodzącego słońca…

☢️ Generator Beznadziei – Szybki Generator Post-Apokaliptyczny

Jak działa?

  • Rzuć k6 na Zagrożenie, które wisi nad ocalałymi.
  • Rzuć k6 na Miejsce, w którym muszą przetrwać.
  • Rzuć k6 na Zaskakujący Zasób, który może ich uratować... lub zabić.

💀 Zagrożenie (rzuć k6)

  • 1 - Chmura toksycznego pyłu przesłania horyzont, nadciąga powoli, ale nieubłaganie.
  • 2 - Zmutowane drapieżniki – nie widzą, ale wyczuwają najmniejszy dźwięk.
  • 3 - Wędrująca banda szabrowników, która nie zostawia świadków.
  • 4 - Zakażenie, które powoli zżera organizm – każda rana to potencjalny wyrok.
  • 5 - Gwałtowna burza radiacyjna, która może spalić skórę w minutę.
  • 6 - Niewidoczny snajper czający się na ruinach, strzelający bez ostrzeżenia.

🏚️ Miejsce Akcji (rzuć k6)

  • 1 - Zniszczona stacja metra, pełna ciemnych tuneli i przerażających odgłosów.
  • 2 - Opuszczone miasto – każdy budynek to pułapka.
  • 3 - Podziemny schron, w którym od dawna kończy się tlen.
  • 4 - Wyschnięte koryto rzeki, pełne dziwnych śladów i martwych zwierząt.
  • 5 - Zrujnowana fabryka – grożąca zawaleniem, ale pełna cennych materiałów.
  • 6 - Stara stacja radiowa, z której słychać niepokojące sygnały.

⚙️ Zaskakujący Zasób (rzuć k6)

  • 1 - Niezwykle rzadki filtr powietrza – działający, ale na jak długo?
  • 2 - Pół butelki czystej wody – zawartość… może być zatruta.
  • 3 - Zepsuty dron zwiadowczy – może da się go naprawić?
  • 4 - Zardzewiała skrzynka amunicji – część nabojów wygląda… dziwnie.
  • 5 - Zakrwawiona mapa z zaznaczonym „bezpiecznym miejscem.”
  • 6 - Dziennik z opisami eksperymentów… i dziwnymi zapiskami o „cieniu, który śledzi.”

⚔️ Przykład w akcji

Rzucasz kośćmi i wypada:

  • 🎲 4 – Zakażenie, które powoli zżera organizm
  • 🎲 1 – Zniszczona stacja metra
  • 🎲 5 – Zakrwawiona mapa z zaznaczonym „bezpiecznym miejscem”

W zatęchłych tunelach starej stacji metra przetrwanie stało się koszmarem. Każdy zadrapanie może oznaczać śmierć przez powolne zakażenie. Wśród cieni ktoś znajduje zakrwawioną mapę – miejsce oznaczone na niej ma być „bezpieczne.” Ale kto ją zostawił? I czy kiedykolwiek dotarł tam żywy?

🕵️‍♂️ Cienie Zagadki – Szybki Generator Detektywistyczny

Jak działa?

  • Rzuć k6 na Tajemnicę, którą musisz rozwiązać.
  • Rzuć k6 na Głównego Podejrzanego.
  • Rzuć k6 na Zwrot Akcji, który rozwali Ci głowę.

🔍 Tajemnica do Rozwiązania (rzuć k6)

  • 1 - Znaleziono ciało w opuszczonym magazynie – bez żadnych śladów walki.
  • 2 - Zaginęła bez śladu ważna osoba, ale 3 - zostawiła dziwną wiadomość.
  • 3 -Kradzież dzieła sztuki, które… podobno nigdy nie istniało.
  • 4 - Ktoś rozsyła anonimowe listy z groźbami – każdy zawiera stary grecki symbol.
  • 5 - Niewyjaśnione pożary pustych budynków – wszystkie w tej samej dzielnicy.
  • 6 - W pobliskim parku znaleziono stary zegarek, który odmierza czas… wstecz.

🕶️ Główny Podejrzany (rzuć k6)

  • 1 - Tajemniczy właściciel baru, który zna wszystkich, ale nikt nie zna jego.
  • 2 - Elegancka femme fatale z przeszłością, której nikt nie potrafi zweryfikować.
  • 3 - Detektyw z innego wydziału, który wydaje się wiedzieć zbyt wiele.
  • 4 - Bezdomny artysta, który rysuje sceny z miejsca zbrodni, zanim te się wydarzą.
  • 5 - Zamożny filantrop z dziwną obsesją na punkcie zegarów.
  • 6 - Policjant zawieszony w tajemniczych okolicznościach – wrócił właśnie do pracy.

🔥 Zwrot Akcji (rzuć k6)

  • 1 - Ofiara… wciąż żyje, ale nie pamięta niczego.
  • 2 - Podejrzany ma alibi, ale w innym śledztwie staje się głównym celem.
  • 3 - Miejsce zbrodni było upozorowane – ktoś chce wrobić kogoś innego.
  • 4 - Dowód rzeczowy znika z policyjnych archiwów.
  • 5 - Wszystkie tropy prowadzą… do samego detektywa.
  • 6 - Sprawa, która wydawała się zakończona, zaczyna się powtarzać…

🖤 Przykład w akcji

Rzucasz kośćmi i wypada:

  • 🎲 5 – Niewyjaśnione pożary pustych budynków
  • 🎲 4 – Bezdomny artysta, który rysuje sceny z miejsca zbrodni, zanim te się wydarzą
  • 🎲 1 – Ofiara wciąż żyje, ale nie pamięta niczego

W ciemnych zaułkach miasta grasuje podpalacz. Każdy pusty budynek kończy w płomieniach, a jedyny trop to rysunki pozostawione przez bezdomnego artystę, który twierdzi, że… widzi te sceny zanim się wydarzą. Wszystko się zmienia, gdy jedna z „ofiar” pożaru odnajduje się – żywa, z pustką w oczach i pamięcią wymazaną przez coś… nienaturalnego.

 

🎲 Koło Przeznaczenia – Splot Losu 🌟

Wejdź w opowieść, której jeszcze nikt nie zna – los już czeka na Twój wybór!

🔥 Jak działa Koło Przeznaczenia?

1️⃣ Wybierz podstawę przygody:

🔹 Zarys przygody – krótki szkic fabularny określający główne wydarzenia i konflikt.

🔹 Pomysł na przygodę – inspirujący element (postać, sytuacja, artefakt), który można rozwinąć w pełną historię.

2️⃣ Wybierz kategorię przygody:

Fantasy, horror, mitologia, science-fiction, surrealizm.

3️⃣ Wylosuj trzy kluczowe elementy:

🎭 Kto? – kluczowa postać, która napędza fabułę.🔥 Co się dzieje? – wydarzenie, które zmienia wszystko.🔮 Dlaczego? – ukryta przyczyna, która łączy historię w całość.

4️⃣ Połącz elementy w spójną opowieść

Historia zaczyna nabierać kształtu – to moment, w którym drobne detale składają się w epicką całość.

5️⃣ Określ strukturę przygody:

🎯 Czy to misja, eksploracja, intryga, czy może nieliniowa historia?

🌀 Krok 1 – Wybór kategorii przygody

🎲 Rzuć K6, aby wybrać tematykę przygody. Do każdej kategorii masz dwa warianty – po rzucie wybierasz jeden z nich.

1. Epicka Opowieść Bohaterów

🔹 Wariant 1: Bohaterowie wyruszają w podróż, by odnaleźć Klucz Przeznaczenia.

🔹 Wariant 2: Bohaterowie muszą połączyć siły, by powstrzymać nadciągającą wojnę.

2. Świat Cieni

🔹 Wariant 1: Mroczne miasto pełne szpiegów i zdrady, gdzie każdy sekret ma swoją cenę.

🔹 Wariant 2: W pałacu rodzi się spisek, a tajemniczy zakon pociąga za niewidzialne sznurki władzy.

3. Tajemnicza Magia

🔹 Wariant 1: Zakazana księga budzi w Ilii moc, która zaczyna przejmować nad nią kontrolę.

🔹 Wariant 2: Niefortunne zaklęcie na targu otwiera portal do koszmarnej rzeczywistości.

4. Steampunkowy Spisek

🔹 Wariant 1: Podziemna elita walczy o kontrolę nad machinami, które mogą zmienić losy świata.

🔹 Wariant 2: Poszukiwany zegarmistrz zna sekret, który może obalić całe imperium.

5. Złamana Czasoprzestrzeń

🔹 Wariant 1: Kapitan Rael odkrywa, że wrócił do miasta, które już kiedyś widział w ruinach.

🔹 Wariant 2: Alchemik Artur budzi się codziennie w innej epoce, nie wiedząc, dlaczego.

6. Sen i Koszmar

🔹 Wariant 1: Ania zasypia na peronie i budzi się w lesie, który zmienia się z każdym krokiem.

🔹 Wariant 2: Malarz Samuel odkrywa, że jego obrazy zaczynają żyć własnym życiem.

👉 Po rzucie wybierasz jeden z wariantów i budujesz dalszą część przygody.

🎭 Krok 2 – Losowanie trzech kluczowych elementów

🎲 Kto? – rzuć K8

1️⃣ Nieśmiertelny złodziej czasu – zna przyszłość, ale czy mówi prawdę?

2️⃣ Wędrowiec, który wie, jakie decyzje podejmiesz – i nie może ci tego zdradzić.

3️⃣ Król, którego historia nigdy nie uznała – lecz jego korona wciąż błyszczy.

4️⃣ Dziecko smoków, które poszukuje rodziny – lecz odnajduje tylko zgliszcza.

5️⃣ Kartograf, który rysuje mapy miejsc, które nie istnieją.

6️⃣ Marionetka, która pragnie stać się człowiekiem.

7️⃣ Pusty rycerz – zbroja bez duszy, ale z wolą walki.

8️⃣ Prorok, który przewiduje wyłącznie fałszywe wizje.

🔥 Co się dzieje? – rzuć K8

1️⃣ Księżyc pęka na pół, a jego odłamki spadają na ziemię.

2️⃣ Miasto nagle traci kolor – ludzie, budynki, niebo stają się czarno-białe.

3️⃣ Zegary zaczynają tykać wstecz, a rzeczywistość zaczyna się zmieniać.

4️⃣ W jeziorze pojawia się odbicie świata, którego nikt nie zna.

5️⃣ Wszyscy mieszkańcy zapomnieli swoje imiona – i nie wiedzą, kim są.

6️⃣ W nocy pojawiają się tajemnicze światła – prowadzące do miejsca, którego nie ma.

7️⃣ Wiatr zaczyna szeptać sekrety, których nikt nie powinien znać.

8️⃣ Zwierzęta zaczynają mówić, ale powtarzają tylko jedno zdanie.

🔮 Dlaczego? – rzuć K8

1️⃣ Klątwa ukryta w księdze, której nigdy nie otwarto.

2️⃣ Potężna istota w cieniu steruje wydarzeniami.

3️⃣ Koło Przeznaczenia zostało przekręcone o jeden obrót za daleko.

4️⃣ Ktoś z przyszłości próbuje zmienić swoją przeszłość.

5️⃣ Świat resetuje się – to nie pierwsza wersja rzeczywistości.

6️⃣ Jeden przedmiot zawiera odpowiedzi, ale nikt nie wie, który.

7️⃣ Imiona bohaterów są zapisane w księdze, która nie powinna istnieć.

8️⃣ To wszystko jest testem – ale kto go przeprowadza?

🎲 Przykładowe Losowanie

🔹 Kategoria Przygody: Świat Cieni – Wariant 2

🔹 Kto?: Kartograf, który rysuje mapy miejsc, które nie istnieją (5)

🔹 Co się dzieje?: W nocy pojawiają się tajemnicze światła – prowadzące do miejsca, którego nie ma (6)

🔹 Dlaczego?: Jeden przedmiot zawiera odpowiedzi, ale nikt nie wie, który (6)

🔹 Struktura: Eksploracja i Odkrywanie (2)

📖 Przykładowa Przygoda: "Mapa do Nieistniejącego"

W zatłoczonym, pełnym intryg mieście Velmora krąży legenda o mapie, która prowadzi do miejsca, którego nie ma. Należy do starego kartografa, który w swej pracowni rysuje plany budynków i ulic, których nikt nigdy nie widział. Co noc dziwne światła pojawiają się nad miastem, wskazując drogę do nieznanej lokacji.

Gdy bohaterowie natrafiają na starca, dowiadują się, że jego mapa uzupełnia się sama – każdej nocy pojawia się na niej nowy fragment. Ale czy miejsce, do którego prowadzi, naprawdę istnieje? A może jest tylko złudzeniem, którego celem jest ukrycie prawdy?

Plotki mówią, że klucz do zagadki skrywa jeden przedmiot, ale nikt nie wie, który. Może to stary kompas wbiły w ścianę, może kałamarz na biurku kartografa, a może… sama mapa?

Bohaterowie wyruszają w podróż, by rozwikłać tajemnicę. Czy znajdą ukryte miasto? A może odkryją, że nigdy nie powinni byli podążać za tymi światłami?