Podróż w głąb nieznanego
"Otchłań" to RPG, które zdecydowanie wyróżnia się na tle innych gier fabularnych, oferując graczom niezwykle oryginalną wizję świata. Przenosi nas do serca Bezkresu – nieograniczonego, pełnego tajemnic oceanu, w którym ludzka cywilizacja nigdy nie powstała, a prawa rządzące rzeczywistością odbiegają od wszystkiego, co znamy.
Już od pierwszych stron podręcznika zostajemy wciągnięci w świat pełen nieprzeniknionej ciemności, gdzie bioluminescencyjne stworzenia i rośliny rozświetlają morskie głębiny, nadając im surrealistyczny, niemal mistyczny wygląd. Opowieści o Pierworodnych – potężnych istotach, które być może przewyższały mocą obecnych mieszkańców – budują atmosferę tajemnicy i napięcia. Każdy element tego świata przesycony jest niepokojącą aurą, tworząc jednocześnie fascynującą i przerażającą scenerię.
Bezkres – ocean bez granic
Wyobraź sobie świat, który w całości składa się z niezmierzonego oceanu o głębokości sięgającej od 60 do 150 kilometrów. Jego dno pokrywają rozległe lasy rurkowatych formacji, potężne struktury wulkaniczne i uskoki, z których przesącza się lawa. Nad tym wszystkim rozciąga się gruba, lodowa pokrywa, stanowiąca granicę między oceanem a nieznanym kosmosem.
Roa – inteligentne istoty, w które wcielają się gracze – pozostają w całkowitej nieświadomości faktu, że znajdują się pod lodowym sklepieniem Europy, jednego z księżyców Jowisza. Ich poziom technologiczny można porównać do antycznej Grecji – monumentalne piramidy oraz wykute w skale miasta-państwa są świadectwem ich niezwykłych umiejętności w obórce kamienia.
Jednak to, co skrywają głębiny, jest jeszcze bardziej intrygujące. Ruiny Pierworodnych – starożytnej cywilizacji, której potęga przeminęła ” w ogniu” wojen – stanowią tajemnicze dziedzictwo, którego znaczenia Roa jeszcze nie pojmują. Hieroglify, wyryte w zarośniętych ruinach i połamanych tablicach, ostrzegają przed katastrofą, lecz mieszkańcy Bezkresu, nieświadomi tych przestróg, zdają się zmierzać wprost ku powtórzeniu ich losu…
Odbiór otoczenia
Czym jest Bezkres? To świat, w którym ciśnienie na poziomie stu kilometrów głębokości zmiażdżyłoby każdego człowieka. Ciemność, rozświetlona jedynie bioluminescencyjnymi organizmami i promieniowaniem cieplnym wydobywającym się z kominów hydrotermalnych, jest naturalnym środowiskiem Roa. Widzenie w podczerwieni pozwala im dostrzegać plamy ciepła zwiastujące potencjalne niebezpieczeństwo – żółto-pomarańczowe migotanie może oznaczać drapieżnika, który czai się w mroku.
Pod wodą dźwięki rozchodzą się szybciej niż w powietrzu, lecz ich lokalizacja jest wyzwaniem. Roa potrafią precyzyjnie filtrować otaczające hałasy i określać kierunek ich pochodzenia. Odgłosy o najwyższym natężeniu słyszane są z wielu kilometrów, podczas gdy bliższe dźwięki mogą zlewać się w tło. Ich zdolności słuchowe MG może wykorzystywać, by podsuwać graczom fragmenty rozmów lub echa niepokojących dźwięków z oddali.
Poruszanie się w Bezkresie wymaga olbrzymiej siły i wytrzymałości. Roa są do tego przystosowani, lecz każdy gwałtowny ruch zużywa ich energię. Znacząca część polowania polega na zmęczeniu ofiary, a taktyka ta stosowana jest zarówno przez Roa, jak i przez niebezpieczne drapieżniki zamieszkujące otchłań.
Mechanika i walka
Gra wykorzystuje intuicyjną mechanikę opartą na kościach sześciościennych (k6), gdzie testy umiejętności decydują o powodzeniu akcji. Stopnie Trudności wyznaczają skomplikowanie zadania, a modyfikatory wpływają na jego wynik. Walka w Bezkresie jest dynamiczna – system Tempa pozwala kontrolować intensywność ruchów, a atakujący i broniący się wymieniają ciosy w szybkim tempie. Podwodna rzeczywistość wpływa na sposób starć, sprawiając, że walka dystansowa jest niemożliwa, a dźwięk odgrywa kluczową rolę w wykrywaniu przeciwników.
Moja opinia jako recenzenta
W „Otchłani” szczególnie urzekła mnie dbałość o detale i konsekwencja w budowaniu spójnego świata. Czuć, że autor włożył wiele wysiłku w oddanie specyfiki podwodnego środowiska – od niuansów związanych z ruchem w głębinach, przez różnice w odbiorze dźwięków, po pięknie oświetlone bioluminescencyjnymi roślinami dno oceanu. Prosta mechanika pozwala na dużą swobodę narracyjną, co sprawia, że sesje mogą być naprawdę immersyjne.
Czy ma wady? Dla niektórych graczy wyzwaniem może być przystosowanie się do nieludzkiej perspektywy Roa – ich sposób poruszania się, postrzegania otoczenia i hierarchia społeczna znacznie różnią się od tego, do czego jesteśmy przyzwyczajeni w klasycznych RPG. Jednak dla mnie to właśnie jeden z największych atutów tej gry – zmusza do zmiany sposobu myślenia i pozwala na zupełnie nowe doświadczenie.
Podsumowanie – czy warto zanurzyć się w Otchłań?
„Otchłań” od Dungal Games to RPG, które wyróżnia się na tle innych tytułów dzięki niezwykłemu klimatowi i głębokiej warstwie narracyjnej. Stawia przed graczami wyzwanie eksploracji nieznanego, walki o przetrwanie i odkrywania tajemnic, które skrywają morskie odmęty. Jeśli szukasz gry, która pozwoli ci przeżyć coś zupełnie innego niż klasyczna fantasy czy sci-fi, „Otchłań” to pozycja, którą zdecydowanie warto sprawdzić.
Łukasz "Dragon" Dwórski
"Otchłań" od Dungal Games – Zanurzenie w Bezkresie
Każda historia ma swój początek, ale czy masz odwagę pozwolić losowi zdecydować, jak potoczy się dalej?
Koło Przeznaczenia to interaktywny generator narracyjny, który prowadzi Twoją opowieść przez nieprzewidywalne ścieżki losu. To nie tylko narzędzie do losowania – to klucz do niezliczonych światów, w których Ty i Twoi gracze odkryjecie nowe historie, tajemnice i niezwykłe wydarzenia.
Los jest nieprzewidywalny. Czasem prowadzi bohaterów ku wielkiej chwale, a czasem wciąga ich w gęstą sieć intryg i sekretów. Jedno jest pewne – Koło nigdy się nie zatrzymuje. Każdy rzut kostką to nowa możliwość, każda decyzja to kolejny krok na ścieżce nieznanego.
✅ Narracyjna losowość – każda historia łączy losowe elementy w spójną całość.✅ Uniwersalność – nadaje się do każdego systemu RPG: fantasy, horroru, sci-fi, mitologii, surrealizmu.✅ Elastyczna struktura – pozwala na dopasowanie do stylu mistrza gry i grupy.✅ Stały rozwój – system jest stale aktualizowany o nowe elementy, w tym karty postaci, modyfikatory fabularne i tajemnicze wydarzenia.
📌 Sprawdź, jak to działa – zajrzyj na podstronę [Generatory Przygód] i przekonaj się sam!
Każda historia ma swój klimat. Możesz wybrać go samodzielnie lub zdać się na los i rzucić K6.
Rzuć K8 dla każdego z trzech kluczowych aspektów fabuły.
Rzuć K6, aby określić, jaką formę przyjmie opowieść.
Koło Przeznaczenia stale się rozwija. W kolejnych aktualizacjach pojawią się:
✨ Karty postaci – gotowe archetypy bohaterów do losowania.✨ Zmienność losu – dodatkowe efekty wpływające na przebieg historii.✨ Tajemnice i sekrety – nowe wydarzenia i powody, które wzbogacą fabułę.
📌 Sprawdź, co już teraz ma do zaoferowania Koło Przeznaczenia.🔗 Zajrzyj na podstronę Generatory Przygód i przekonaj się sam!
Czy masz odwagę zakręcić Kołem Przeznaczenia i sprawdzić, co przyniesie los?
W Smoczej Domenie wierzymy, że każda wielka historia zaczyna się od jednej iskry wyobraźni.Czasem wystarczy jedno miejsce, jedno słowo, jeden obraz...Dlatego powołaliśmy do życia Kroniki Inspiracji — wyjątkowy cykl, w którym co tydzień zabierzemy Was w podróż do światów pełnych emocji, magii i opowieści gotowych do odkrycia.
Kroniki Inspiracji to cotygodniowe wpisy tworzone z myślą o wszystkich, którzy kochają sesje RPG i szukają czegoś więcej niż tylko map i potworów.Wierzymy, że miejsca, które odwiedzają Wasi bohaterowie, powinny oddychać — mieć duszę, historię, ukryte tęsknoty i sekrety.
W każdej Kronice znajdziecie:
🌿 Opis nastrojowej lokacji — pełnej zapachów, kolorów, emocji i tajemnic, które przyciągają wyobraźnię.
🌿 Hak fabularny — pomysł na to, jak naturalnie wpleść miejsce w historię Waszej drużyny.
🌿 Twist mechaniczny — zasady lub efekty, które sprawiają, że lokacja wpływa na rozgrywkę, wprowadzając emocje, wyzwania i decyzje.
🌿 Refleksyjne pytanie — które pozostaje w sercach graczy i przypomina im, że prawdziwe przygody rozgrywają się nie tylko na mapie, ale też w ich wnętrzu.
Każda Kronika to nie tylko narzędzie dla Mistrza Gry — to zaproszenie do stworzenia historii, którą zapamiętacie na długo.
Naszą podróż rozpoczęliśmy od miejsca pełnego ciszy, straty i niedopowiedzianej nadziei.Pierwsza Kronika, inspirowana mitologią świata Tolkiena (Silmarillion), przenosi nas do doliny, w której niegdyś rosły Święte Drzewa — źródła światła bez słońca.Dziś pozostała po nich jedynie wypalona ziemia… i jedno ostatnie, dogasające tchnienie życia.
"Czy warto rozpalić światło na nowo, jeśli znów może zostać zgaszone?"
🌿 Poznaj pierwszą Kronikę:👉 Kliknij tutaj, aby zobaczyć post: Zgaszone Światło Elerenu
🌟 Bo emocje są sercem każdej prawdziwej sesji RPG.🌟 Bo nastrojowe lokacje ożywiają opowieść lepiej niż tysiąc suchych opisów.🌟 Bo każda Kronika Inspiracji niesie pytanie, które nie kończy się wraz z sesją — zostaje z Wami, zmieniając Wasze historie.
Kroniki Inspiracji to nie tylko tło dla przygód.To początek nowych dróg, marzeń i decyzji.
🗓️ Nowa Kronika Inspiracji — w każdą środę o godzinie 17:30!
Tydzień po tygodniu odkrywamy nowe miejsca, nowe emocje i nowe pytania, które wniosą świeżość i głębię do Waszych sesji.
🔹 Facebook — premiery Kronik, aktualności i inspiracje:
Discord — rozmowy, pomysły, społeczność RPG: discord.gg/sG8Wg5YRnF🔹
Instagram — krótkie inspiracje i magiczne kadry: @smoczadomena🔹
🌿 Kroniki Inspiracji — bo każda przygoda zaczyna się od jednego miejsca.🌿 Bo w Smoczej Domenie wierzymy, że to emocje tworzą największe legendy.
"Zaczarowany Las" Marka Izraelskiego - Recenzja
🍃 Zaczarowany Las – Magiczna podróż do świata wyobraźni i bliskości 🌿
Inspiracją dla tej gry były wspomnienia autora z dzieciństwa – te magiczne chwile, gdy siadało się wieczorem z dziadkiem i słuchało opowieści o przygodach bohatera, który mógł przeżyć wszystko, co tylko wyobraźnia była w stanie stworzyć. Każda historia była inna, każda decyzja mogła zmienić bieg opowieści. A kiedy świeczka gasła na koniec dnia, zostawało poczucie, że wydarzyło się coś naprawdę wyjątkowego – coś, co zostawało w sercu na długo.
🌳🍂🍄🌾🍁🌿🍃🍀🌲🌼🌸🌻
Zaczarowany Las to nie jest zwykła gra. To nie jest też typowa bajka, którą odkłada się na półkę po jednym przeczytaniu. To prawdziwa podróż do świata wyobraźni, w której dzieci i dorośli mogą wspólnie tworzyć historię pełną emocji, magii i przygód. To narzędzie, które nie tylko bawi, ale też łączy, pozwala zbliżyć się do siebie, odkryć coś nowego i zbudować wyjątkowe wspomnienia.
Nie chodzi tu tylko o rzuty kostką czy mechanikę – najważniejsze jest coś o wiele cenniejszego: wspólny czas. Ta bajkogra pozwala na chwilę ucieczki od codzienności i wciągnięcie się w opowieść, gdzie każde słowo, wybór i decyzja mają znaczenie. W tym świecie nie ma złych pomysłów – jest tylko czysta, nieograniczona wyobraźnia.
🌿🍁🍄🌳🌲🍂🍀🌼🌻🌸🍃
🌟 Wspaniali ludzie zaangażowani w ten magiczny projekt 🌟
Nie sposób nie wspomnieć o niezwykłych osobach, które włożyły serce i pasję w stworzenie tego wyjątkowego projektu. Dzięki ich zaangażowaniu i talentowi Zaczarowany Las stał się czymś więcej niż tylko grą – to prawdziwa podróż w świat magii.
Wśród tych wyjątkowych twórców znaleźli się:
🌿 Marek Izraelski – Twórca Zaczarowanego Lasu
🍄 Łukasz Kołodziej
🍃 Kaja Solska
🌲 Jakub Hakało
🍂 Justyna Michna .
🌳 Kotłownia
I wśród nich – choć wniosłem jedynie swoją skromną cegiełkę – miałem zaszczyt stać się częścią tej przygody, dodając do niej swoją bajkę „Jak Skoczuś Patryk i dzielne zwierzęta ratują drzewa”. Było to dla mnie niezwykle cenne doświadczenie, które pozwoliło współtworzyć coś pięknego i wartościowego.
🌿🍁🍄🌳🌲🍂🍀🌼🌻🌸🍃
🎉 Efekt współpracy z Hechłok RPG 🎉
Ogromną rolę w dopracowaniu tej gry odegrała współpraca z Hechłok RPG. Dzięki ich zaangażowaniu i profesjonalizmowi, podręcznik Zaczarowanego Lasu został dopracowany w każdym detalu. To nie tylko książka – to brama do świata magii i przygody, pełna pasji, serca i wyjątkowego klimatu.
Efekt? Przepięknie wydany podręcznik, który już samym wyglądem zachęca do otwarcia. Każda strona to zaproszenie do wspólnego tworzenia nowych historii, a dbałość o estetykę sprawia, że trzymanie go w dłoniach to czysta przyjemność.
🌳🍂🍄🌾🍁🌿🍃🍀🌲🌼🌸🌻
✨ Dlaczego warto zanurzyć się w Zaczarowany Las? ✨
Co sprawia, że ta gra jest tak wyjątkowa? To nie tylko przyjemność z grania, ale przede wszystkim wartości, które w niej tkwią:
🌿 Bliskość – To sposób na zbudowanie prawdziwej więzi między rodzicami a dziećmi. Tworzenie wspólnej opowieści wzmacnia relacje i pozwala lepiej się zrozumieć.
🍄 Prosta mechanika – Intuicyjne zasady sprawiają, że nawet najmłodsi gracze szybko się w niej odnajdą.
🍃 Rozwijanie wyobraźni – Gra pobudza kreatywność, uczy podejmowania decyzji i zachęca do twórczego myślenia.
🌲 Niezapomniane wspomnienia – Każda sesja to wyjątkowa przygoda, która pozostaje w pamięci na długo.
🌳🍂🍄🌾🍁🌿🍃🍀🌲🌼🌸🌻
🌿 Jak poprowadzić Zaczarowany Las dla większej grupy dzieci? 🌿
Choć Zaczarowany Las doskonale sprawdza się w kameralnym gronie, można go z powodzeniem prowadzić dla większych grup. Oto kilka pomysłów:
🍀 Podział na zespoły – Dzieci mogą pracować w grupach, każda jako Strażnik Lasu. To świetny sposób na rozwijanie współpracy i integracji.
🍂 Krąg opowieści – Siedząc w kręgu, dzieci opowiadają po kolei, co dzieje się w lesie. Każde dziecko ma okazję dodać coś od siebie.
🍄 Zadania ruchowe – Wprowadzenie elementów ruchowych doda energii i zaangażowania.
🌳🍂🍄🌾🍁🌿🍃🍀🌲🌼🌸🌻
🌟 Podsumowanie: Więcej niż gra – prawdziwa przygoda 🌟
Zaczarowany Las to nie jest zwykły podręcznik RPG. To narzędzie do budowania bliskości, rozwijania wyobraźni i tworzenia wspomnień, które pozostają w sercu na długo.
Dla rodziców poszukujących czegoś więcej niż zwykłej rozrywki przed snem, dla nauczycieli pragnących rozbudzić kreatywność u dzieci, oraz dla wszystkich, którzy chcą dodać magii do codzienności – ta gra będzie idealnym wyborem.
🌿🍁🍄🌳🌲🍂🍀🌼🌻🌸🍃
Każda sesja to nowa opowieść, każda decyzja to szansa na przeżycie czegoś wyjątkowego. Kiedy przygoda dobiegnie końca, dzieci zasną z uśmiechem – gotowe na kolejną podróż w magiczny świat Zaczarowanego Lasu.
Łukasz "Dragon" Dwórski